
主编推荐语
亲历从零搭建图像帝国,重返数字光学高光现场。
内容简介
从洞穴壁画到《玩具总动员》,像素是所有图像的组织原则。世纪之交,各种类型的媒介融合为了一种通用媒介,此后世界上几乎所有图像都由像素组成——电子游戏、手机应用、大屏广告等。像素的发展始于傅立叶波、图灵机和采样定理,终于皮克斯、梦工厂和蓝天动画工作室制作的最早的数字电影。 匠白光系统解释了不可见的像素是如何组成肉眼可见的图像的。他以数字电影技术为例,结合自己在该领域数十年的工作经历,从艺术、技术、商业、历史等多个角度介绍了像素的发展历程,展望了计算机图形学和人工智能结合的可能性。
出版方
后浪出版公司
