2016年1月出版
2019年12月出版
2018年6月出版
2020年7月出版
2021年8月出版
2016年9月出版
2020年9月出版
2016年4月出版
2022年8月出版
2019年8月出版
2023年4月出版
2019年10月出版
2021年4月出版
2022年5月出版
2022年1月出版
2019年6月出版
2020年10月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
44.99得到贝
2011年1月出版
2022年11月出版