2023年12月出版
2016年1月出版
2020年8月出版
2022年4月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2024年9月出版
2022年1月出版
2024年2月出版
2022年11月出版
2019年6月出版
2022年6月出版
一本能带领读者全方位掌握Spring Boot技术体系的功能、原理和最佳实践的著作,能帮助读者在Spring Boot领域快速实现从入门到进阶。
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2018年1月出版
2017年9月出版
2022年5月出版
2022年4月出版
2019年8月出版
2018年8月出版
2017年6月出版
2019年6月出版
2020年11月出版