2025年3月出版
2024年6月出版
2024年9月出版
2025年6月出版
2025年7月出版
2015年6月出版
2025年6月出版
2024年4月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2017年3月出版
2019年4月出版
俞敏洪首次亲自完整地讲述创业发展历程,著作以“创业维艰”为视角,初次曝光诸多情景与细节,并揭开被事业成功掩盖的那些困难与困惑,完整度和深度前所未有。
32.99得到贝
2023年4月出版
2018年3月出版
2023年4月出版
2018年5月出版
2025年4月出版
2020年9月出版
2024年9月出版
2024年8月出版
2022年4月出版