2023年10月出版
2023年1月出版
2024年7月出版
27分26秒
27分27秒
24分49秒
27分24秒
2022年11月出版
2019年12月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2018年1月出版
2023年5月出版
22分49秒
26分21秒
2024年3月出版
2025年1月出版
2025年2月出版
2011年5月出版
2024年8月出版
2023年11月出版