2022年3月出版
2023年4月出版
2018年7月出版
30分43秒
2024年10月出版
2023年1月出版
26分33秒
2024年12月出版
2018年8月出版
2022年2月出版
2025年3月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2021年12月出版
2022年11月出版
2021年12月出版
2020年5月出版
2019年8月出版
2022年6月出版
2022年6月出版
2022年9月出版