2020年5月出版
2022年10月出版
2024年9月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2017年4月出版
2023年9月出版
2023年6月出版
2020年12月出版
2018年5月出版
2014年9月出版
2024年9月出版
2020年7月出版
2018年5月出版
2014年1月出版
2023年8月出版
2018年3月出版
2000年1月出版
2012年12月出版
2024年2月出版
2019年8月出版