2016年8月出版
2020年1月出版
2003年1月出版
2022年6月出版
2022年8月出版
2022年4月出版
2020年11月出版
2020年1月出版
2020年6月出版
2018年9月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
44.99得到贝
2017年8月出版
2023年1月出版
2019年10月出版
2019年9月出版
2022年9月出版
2012年6月出版
2019年11月出版
2021年3月出版
2020年4月出版
本书是美国著名平面设计师John McWade的第二本有关平面设计的著作。与《超越平凡的平面设计:怎样做好版式》一样,本书也是享誉全球的Before&After杂志之前刊登过的文章的合辑,告诉你如何像设计师一样观察和思考。
21.80得到贝