2024年1月出版
2020年10月出版
2022年8月出版
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2015年11月出版
2022年5月出版
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23分46秒
2018年9月出版
2023年12月出版
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2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
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