知识就在得到

2013年4月出版

2016年1月出版
2020年6月出版

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2024年4月出版

2013年1月出版

2014年9月出版

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2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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2024年7月出版

2019年12月出版

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