知识就在得到

2009年9月出版

2025年7月出版

2017年4月出版

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本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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2013年12月出版