知识就在得到

2021年1月出版

2020年4月出版
2016年6月出版

2024年2月出版

2014年9月出版

2024年11月出版
2020年3月出版

2024年5月出版

2018年11月出版

2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝

2017年5月出版

2023年1月出版

2017年10月出版

2021年7月出版

2018年4月出版

26分16秒

2019年2月出版

2022年11月出版

2019年8月出版

2022年4月出版